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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 052595.doc / text0142.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-06-03  |  1.8 KB  |  49 lines

  1. Stephen Bailey (idynamic@mcs.com) wrote:
  2. : I had the same problems with the contrail object stretching when the
  3. : bones were moved. The technique works fine, however, for a rocket taking 
  4. : off straight into the air (a la Shuttle liftoffs). I predict that, to 
  5. : accomplish the task, a spine of bones would need to be created.
  6.  
  7. Tried that, too....I used 100 bones on a 100meter long contrail and offset
  8. each keyframe by enough to keep them perfectly aligned with each other, but
  9. there was still a slight "ripple" where each bone's range of influence
  10. ended.
  11.  
  12. Last night I loaded this scene in again and played around with the limited
  13. range button...as usual, I got totally sucky results using Limited Range.
  14.  
  15. My next attempt will involve overlapping each bone (without Limited Range)
  16.  
  17.  
  18.  
  19. : Another problem I had was obtaining the proper transparency at the bottom 
  20. : of the contrail using the fractal noise technique described.
  21.  
  22. Hmm, I got pretty nice results using fractal noise for the transparency  and
  23. displacement map...you just need to make sure the texture center for the
  24. transparency map is right at the bottom of the contrail.
  25.  
  26.  
  27. : An addition to the technique might be to create a heavily polygoned 
  28. : donut, displacement mapped, that grows out of the base of the rockets 
  29. : origin point, creating the horizontal blast that's a signature of 
  30. : take-off. Haven't tried it yet, though.
  31.  
  32. Great idea!  I'm gonna try that one!  =)
  33.  
  34.  
  35. : One question: Could someone explain what the useful range of values are 
  36. : for transparency edge threshhold?
  37.  
  38. I've always been under the impression that only values between 0 and 1.0 are
  39. useful...I've never tried anything higher, although I know it will go higher
  40. than 1.0.  IS there any practical use for a value greater than 1?
  41.  
  42. --
  43.                                      -David Warner
  44.                                       Event Horizon Graphics
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.